为什么国内游戏公司做不出高质量的3A大作?

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查看276 | 回复2 | 2023-6-18 01:23:44 | 显示全部楼层 |阅读模式
本帖最后由 浅樱 于 2023-6-18 04:00 编辑

中国做不出3A游戏?这是不可能的!绝对做得出来!
对于国内游戏厂商来说,只不过是因为成本太大,不如手机游戏和烂游,它们不仅成本低还来钱快

在游戏领域,国外的游戏公司是有着绝对话语权的,首先,高质量的游戏,尤其是单机3A大作都是国外公司开发的,其次玩游戏的设备,比如PS5,XBOX,SWITCH等也都是国外公司生产研发的,连大部分的游戏引擎也都是国外公司开发的。
为什么咱们国内在游戏这个领域和国外相差这么大呢?



一、传统观念原因,在中国几千年的传统中,对于玩的东西,一直就不怎么友好,一部分的中国人对游戏,尤其是电子游戏这东西先天就抵触,尤其是学生的家长,更是相当的反感游戏,因为这会拖累孩子的学习,更有可能会使小孩上瘾,还有一个原因,在我国近代,能使人上瘾的东西鸦片使我们被动挨打了百年之久,几乎可以说在DNA里,国内就对游戏这东西不感冒,所以在前期很少有专门开发游戏的公司,而在国外就没有这种原因,早在上世纪80年代,就成立了一大批的游戏公司,这些游戏公司就是现在大家熟悉的游戏领域的大公司。


二、政策原因,也正因为上面第一条的原因,国内对游戏领域的政策也是很紧,因为抵触游戏的人大多在35~40以上,而且在我们国家的政治界中就有不少这样的人,他们基本上都有子女,所以对此提出了十分严格的审理和要求还有禁令。比如2000年的游戏机禁令,这让国内游戏游戏市场固步自封了14年,也让国产游戏技术远远落后了国外14年。这14年的差距有多大?我举个例子,1999年,也就是游戏机禁令颁布的前一年,当时有一款科幻3D RPG游戏烈火文明这款游戏在当时绝对称得上3a,品质甚至不输于当时世界顶级RPG游戏最终幻想。然而14年后直到今天,3A已经成为了国产游戏不敢轻易触及的高山。你可以回想一下,从2000年到2014年这段时间,我们能回忆起海量的国外经典游戏,但国产经典,却屈指可数,而且这些屈指可数的国产经典大多都还是台湾游戏工作室的产物并非我们大陆


三、国内游戏公司的不作为,现在在国内开发和运营的这些游戏公司,都把赚钱放在了首位。(别告诉我什么XXX不是,大多数赚完钱之后,初心都变了,什么愿景呀,都只是口头说说而已,它们没那本事,就算有,也轮不到,毕竟人家国外也不是吃素的所有的心思都放在怎么能让用户更多的为游戏花钱,游戏内容和操作方法,也几乎都是照搬国外的游戏数量多到数都数不过来,其中,还有个别爆火到国外了,是谁我不说,尤其是网络游戏,虽然免费,但你要想玩的舒心且体验好,不充钱基本上是不可能的。而在单机游戏方面,更是没有一部3A大作,因为游戏性为衡量标准的单机游戏,只能靠拼质量留住客人,而换取游戏性的技术,都是十数年日积月累出来的硬实力,想要复制,哪有那么容易。我们有五千年的文明,有着几千年的历史,按理来说,我们的足够的素材和内容可以开发成游戏,但现实却是几乎啥都没有。


现在中国游戏全年实际收入达到了2000多亿元,占全球游戏市场的4分之1,比起游戏机禁令以前翻了2000多,但游戏大部分都是国外开发的,是不是应该好好做游戏了。





鸟之诗,风之谷
谷之岚,岚之恋
晓之花,花之舞
舞之韵,韵之律
夏夜的烟火与蝉鸣,萤火虫与你
祝大家皆得所愿,逐光前行
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浅樱 | 2023-6-18 16:57:59 | 显示全部楼层
我是罗罗11 发表于 2023-6-18 08:29
国内游戏市场要比得上外国还差太多了,游戏厂商和家长的观念什么的也很阻碍游戏的发展 ...

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鸟之诗,风之谷
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我是罗罗11 | 2023-6-18 08:29:33 来自手机 | 显示全部楼层
国内游戏市场要比得上外国还差太多了,游戏厂商和家长的观念什么的也很阻碍游戏的发展
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